В Миннауки объяснили, почему на простую мобильную игру потратили 500 тыс. долларов
В Министерстве науки и высшего образования РК прокомментировали ситуацию вокруг мобильной игры по изучению казахского языка, вызвавшей волну критики в обществе. Пользователи выразили недовольство качеством и жанром игры, на разработку которой, по данным портала госзакупок, было выделено 240 млн тенге.
На брифинге в Астане журналисты обратили внимание на то, что в техспецификации проекта изначально указывался жанр пошаговой RPG, предполагающий сложную структуру, развитие персонажей и многочасовой геймплей. Однако итоговый продукт оказался раннером — игрой, где герой просто бежит, преодолевая препятствия, что заметно отличается от изначально заявленного формата.
Председатель комитета языковой политики Миннауки Ербол Тлешов пояснил, что работа была выполнена в соответствии с техническими требованиями.
“Игра исполнена, как вы сказали, пошагово. Разработаны механики персонажей, 3D-производство, мобильная версия, интерфейс, локализация и контент на казахском языке. Она основана на лексико-грамматическом минимуме уровней A1 и A2”, — заявил Тлешов.
Он подчеркнул, что проект включал разработку под три платформы и два уровня, а над ним трудились более 30 специалистов, которые получили оплату за свой труд. К тому же у них были сжатые сроки — около семи месяцев. К чему такая спешка чиновник не пояснил.
“Стоимость соответствует уровню затрат. Обычно подобные игры разрабатываются не менее двух лет, а эта стала первой такого рода игрой на казахстанском рынке”, — отметил чиновник.
При этом журналисты отметили, что даже мировые хиты жанра раннер, такие как Subway Surfers, обходились разработчикам значительно дешевле.
Игра, по задумке разработчиков, должна способствовать изучению казахского языка в интерактивной форме, однако пользователи в соцсетях уже раскритиковали её за простоту, визуальные ошибки и несоответствие ожиданиям.
Несмотря на это, в Миннауки заявили, что проект будет поддерживаться и обновляться в течение текущего года.

